
Sanal öğrenme ortamlarında sosyal model olarak eğitsel arayüz ajanları
Ramazan YILMAZ, Ebru KILIÇ ÇAKMAK Öğrenci sayısının artması ve bilgi miktarının çoğalması, içeriğin karmaşıklaşması, yaşam boyu öğrenmenin ve bireysel eğitimin önem kazanması, öğrenenlerin zaman ve

Sanal gerçeklik ve uygulama alanları
Erkan BAYRAKTAR, Fatih KALELİ Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir.

Oculus Rift S sanal gerçeklik gözlüğü duyuruldu
Oculus kendisini geliştirmeye devam ediyor. Facebook çatısı altındaki firma Oculus Rift S adında daha gelişmiş bir sanal gerçeklik başlığı duyurdu. Lenovo ortaklığında geliştirilen Oculus Rift

Oculus Go geliyor
Facebook firmalarından birisi olan Oculus tek başında çalışabilen bağımsız (standalone) VR setleri Oculus Go’yu tanıttı. Normalde bilgisayara kablolar ile bağlanarak çalışan Oculus VR gözlükler, işin
Neden sanal gerçeklik?
Eğitim programımızın temel aldığı yapılandırmacı yaklaşıma göre öğrencilerimizin en iyi yaşayarak öğrendiklerini hepimiz biliyoruz. Sanal gerçeklik uygulamaları işte tam da bu noktada eğitim-öğretim açısından önemini gösteriyor. Sanal gerçeklik ile öğrencilere daha gerçekçi bir ortam sunulabildiği için öğrencilerin yaşayarak öğrenmelerine bir adım daha yaklaşmış oluyoruz. Sizlerle paylaştığımız içeriklerin sınıf ortamında kullanılabilir olmalarına dikkat ediyor ve gerçekten öğrencilerimize faydalı olacağına inandığımız içerikler olmalarına özen gösteriyoruz. Eğitim-öğretim alanında geliştirilen uygulamaları ve videoları paylaşma devam edeceğiz.